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Ficha 005.139YouTubeGRATIS

Cómo CREAR un VIDEOJUEGO en UNITY desde CERO 🎮 Curso Paso a Paso para PRINCIPIANTES

por LuisCanary

Curso de Unity para principiantes que recorre la interfaz, físicas, UI, scripts en C#, recolección de objetos, niveles, IA básica, menús, sonido y exportación de un videojuego.

Recomendado, valoración editorial 4 de 5

verificado 2026-10-09 — sigue siendo gratis en YouTube

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Respuesta rápida

Curso gratis de Programación de nivel principiante en YouTube impartido por LuisCanary (3 h 33 min). Nuestra valoración: 4/5, recomendado. Comprobamos que sigue siendo gratis el 9 de octubre de 2026.

Veredicto
4/5 · Recomendado
Para quién
Personas sin experiencia que quieren crear su primer videojuego en Unity siguiendo un proyecto completo.
Nivel
Principiante
Duración
3 h 33 min
Precio
Gratis en YouTube
Autor
LuisCanary
Publicado
2025
Plan sugerido
2 sem. · 4 h/sem.
Verificado
el 9 de octubre de 2026

Nuestro veredicto

Recomendado, valoración editorial 4 de 5

Curso introductorio completo y bien estructurado para crear un primer videojuego en Unity sin experiencia. Destaca por recorrer todo el proceso hasta la exportación. Es más una puerta de entrada que una formación profunda.

Puntos fuertes

  • Progresión clara desde cero hasta un juego exportado, con capítulos bien marcados.
  • Cubre el ciclo completo: scripts, físicas, UI, IA, sonido y exportación.
  • Publicado en 2025, razonablemente reciente para Unity.

A tener en cuenta

  • Recopila una serie, así que algunas partes pueden ser breves para su alcance.
  • La descripción no menciona ejercicios ni proyecto descargable.
  • Con 3,5 horas, la IA y otros temas se tratan de forma básica.
  • El último capítulo («Conclusión») aparece con una marca de tiempo incoherente en la lista.

De qué trata

Curso de más de tres horas y media que recopila una serie de Unity y guía la creación de un primer videojuego sin experiencia previa. Empieza explicando qué es Unity, cómo crear un proyecto y cómo se organiza la interfaz.

Después avanza por físicas y componentes, interfaz de usuario con Canvas, el primer script en C#, movimiento de objetos, recogida de objetos con prefabs, textos de coleccionables, reinicio y cambio de nivel. Los últimos bloques tratan una inteligencia artificial básica para enemigos, menú con efecto trail, música y sonidos, y la exportación del juego final.

  • Interfaz de Unity y creación del proyecto
  • Físicas, componentes y UI con Canvas
  • Primeros scripts en C# y movimiento de objetos
  • Prefabs, coleccionables y cambio de nivel
  • IA básica de enemigos, menú, sonido y exportación

Para quién es este curso

  • Personas sin experiencia que quieren crear su primer videojuego en Unity siguiendo un proyecto completo.
  • Aficionados que quieren una visión global del proceso: desde el proyecto vacío hasta exportar el juego.
  • Quien empieza con C# y prefiere aprenderlo aplicado a un juego.

Mejor busca otro si…

  • Quien ya maneja Unity y C# y busca temas avanzados en profundidad.
  • Quien quiera una especialización concreta (por ejemplo 2D avanzado o multijugador), que el temario no menciona.

Antes de empezar

  • Ninguno: el curso se presenta como apto sin experiencia previa.
  • Un ordenador capaz de ejecutar Unity (el vídeo incluye un apartado para descargarlo).

Qué sabrás hacer al terminar

  • Crear un proyecto en Unity y moverse con soltura por su interfaz.
  • Escribir scripts básicos en C# para mover objetos y recoger coleccionables.
  • Construir una interfaz con textos, un menú y un efecto trail.
  • Configurar un enemigo con inteligencia artificial básica.
  • Añadir música y sonidos y exportar el videojuego final.

Estructura del curso

  1. 01

    Introducción y primeros pasos en Unity

    Presentación, qué se va a aprender, qué es Unity, creación del proyecto y explicación de la interfaz. Desde 0:00:00.

  2. 02

    Objetos, físicas y componentes

    Creación de un cubo y trabajo con físicas y componentes. Desde 0:18:23.

  3. 03

    Interfaz de usuario

    UI, HUD y Canvas. Desde 0:42:48.

  4. 04

    Scripts y movimiento

    Primer script en C# y movimiento de objetos. Desde 1:06:10.

  5. 05

    Coleccionables, prefabs y niveles

    Recoger objetos, prefabs, texto de coleccionables, reinicio y paso de nivel. Desde 1:45:05.

  6. 06

    Inteligencia artificial básica

    Introducción a la IA para enemigos. Desde 2:39:19.

  7. 07

    Menú, efecto trail, música y sonidos

    Creación del menú, efecto trail y audio del juego. Desde 2:53:42.

  8. 08

    Exportar el videojuego

    Cómo exportar el juego terminado. Desde 3:28:04.

Plan de estudio sugerido

2 semanas · unas 4 h por semana

  1. 1.Semana 1, sesión 1: capítulos 0:00 a 0:42 (Unity, proyecto, interfaz, cubo y físicas). Reproduce cada paso en tu proyecto.
  2. 2.Semana 1, sesión 2: UI/Canvas y primer script (0:42 a 1:27). Prueba cambiando valores y textos.
  3. 3.Semana 2, sesión 1: movimiento, recogida de objetos, prefabs y textos (1:27 a 2:18).
  4. 4.Semana 2, sesión 2: reinicio y niveles, IA y menú (2:18 a 3:13).
  5. 5.Cierre: música, sonidos y exportación (3:13 al final). Exporta tu juego y pruébalo.

El plan cuenta con tiempo para pausar y practicar, no solo con la duración del vídeo. Si quieres adaptarlo a tu semana, lee cómo montar tu plan de estudio semanal.

Consejos para seguirlo

  • Instala Unity antes de empezar y sigue el vídeo con el editor abierto, pausando en cada cambio.
  • En el primer script (1:06:10) detente y escribe el código tú mismo en lugar de copiarlo.
  • Tras prefabs y coleccionables (1:45:05), añade tus propios objetos para comprobar que entiendes el concepto.
  • Guarda copias del proyecto antes de la IA y del menú para poder volver atrás si algo falla.

Antes y después de este curso

Cómo lo presenta LuisCanary

En este supervideo de más de 3 horas, aprenderás TODO lo que necesitas para crear tu primer videojuego en Unity paso a paso, sin necesidad de experiencia previa. 💡 Este curso recopila mi serie completa de Unity en YouTube, donde exploramos desde los fundamentos hasta temas avanzados como:

✅ Inteligencia Artificial básica para enemigos

📘 Si quieres seguir aprendiendo en profundidad, te…

Extracto de la descripción original en YouTube.

Preguntas frecuentes

+¿Necesito saber programar?

No. La descripción indica que no hace falta experiencia previa; el primer script en C# llega hacia 1:06:10.

+¿Cuánto dura?

Unos 213 minutos (3h33). Con pausas para practicar, dos semanas a unas 4 horas semanales es un ritmo razonable.

+¿Qué se crea al final?

Un videojuego con objetos coleccionables, niveles, un enemigo con IA básica, menú, música y sonidos, que se exporta en el último bloque.

+¿Qué hago después?

Puedes seguir practicando con tus propias variaciones del juego. El autor menciona un curso más extenso aparte, pero no se detalla aquí su contenido.

Análisis editorial elaborado con ayuda de IA a partir de la descripción, los capítulos y la duración publicados en YouTube, y revisado según nuestro método. El contenido del curso es obra de LuisCanary; si ves algún error, avísanos.

Guías para sacarle partido