¿Cómo Hacer un Juego en UNITY desde CERO? Tutorial COMPLETO para Principiantes
por AngelHYYPE
Crea un juego 3D en primera persona con Unity desde cero: instalación, scripts, movimiento, nivel, interfaz, menús, audio y exportación.
Muy recomendado, valoración editorial 5 de 5
verificado 2026-10-09 — sigue siendo gratis en YouTube
Empezar en YouTubeRespuesta rápida
Curso gratis de Programación de nivel principiante en YouTube impartido por AngelHYYPE (3 h 06 min). Nuestra valoración: 5/5, muy recomendado. Comprobamos que sigue siendo gratis el 9 de octubre de 2026.
- Veredicto
- 5/5 · Muy recomendado
- Para quién
- Personas sin experiencia en Unity que quieren crear su primer videojuego 3D en primera persona siguiendo un proceso completo.
- Nivel
- Principiante
- Duración
- 3 h 06 min · 30 capítulos
- Precio
- Gratis en YouTube
- Autor
- AngelHYYPE
- Publicado
- 2025
- Plan sugerido
- 2 sem. · 3 h/sem.
- Verificado
- el 9 de octubre de 2026
Nuestro veredicto
Muy recomendado, valoración editorial 5 de 5Tutorial muy completo para dar los primeros pasos en Unity: cubre instalación, scripts básicos, nivel, interfaz, menús, audio y exportación en un único proyecto. Es ideal para quien empieza de cero y prefiere aprender construyendo un juego entero.
Puntos fuertes
- Recorrido completo y ordenado: de la instalación a la exportación del juego, con 30 capítulos marcados.
- Se construye un juego concreto, así que cada concepto se aplica enseguida.
- Publicado en 2025 y pensado explícitamente para principiantes.
A tener en cuenta
- La descripción no indica la versión de Unity usada, así que algunos menús podrían diferir en versiones posteriores.
- Es un solo vídeo de unas 3 horas; requiere varias sesiones y buena organización.
- Las bases de programación se tratan dentro del propio proyecto, por lo que no sustituyen a un curso de programación aparte.
De qué trata
Tutorial de unas tres horas que guía paso a paso la creación de un primer videojuego 3D en primera persona con Unity, partiendo de cero. Empieza con la instalación del Iniciador, el Unity ID y el editor, y recorre la interfaz.
Después crea al jugador, añade físicas y materiales, explica las bases de la programación y programa movimiento, salto y cámara. Continúa con el diseño del nivel, el Spawn Point, la interfaz, la pantalla de victoria, el contador, los botones, la pausa y el menú de inicio, y termina con el audio y la exportación. Está dividido en 30 capítulos con marcas de tiempo.
- Instalar Unity y recorrer la interfaz
- Movimiento, salto y cámara en primera persona
- Interfaz, contador de tiempo y pantalla de victoria
- Pausa, menú de inicio y botones
- Audio y exportación del juego
Para quién es este curso
- Personas sin experiencia en Unity que quieren crear su primer videojuego 3D en primera persona siguiendo un proceso completo.
- Quien empieza desde cero en programación y necesita una introducción a las bases dentro de un proyecto práctico.
- Aficionados que quieren ver el recorrido completo de un juego, desde instalar Unity hasta exportarlo.
Mejor busca otro si…
- Quien ya domina Unity y la programación básica de scripts, porque el contenido es introductorio.
Antes de empezar
- Ninguno: el curso parte de cero, desde la instalación de Unity y la creación de un Unity ID.
Qué sabrás hacer al terminar
- Instalar Unity y crear un proyecto nuevo.
- Moverse por la interfaz del editor y manejar objetos, físicas, escala, rotación y materiales.
- Escribir scripts básicos para el movimiento del personaje, el salto y la cámara.
- Construir una interfaz con pantalla de victoria, contador de tiempo, botones, pausa y menú de inicio.
- Añadir música y sonidos y exportar el juego.
Estructura del curso
- 01
Instalación y primeros pasos en Unity
Desde 0:30: instalar el Iniciador, crear un Unity ID, instalar el editor, crear el proyecto y recorrer la interfaz (desde 7:30).
- 02
Objetos, físicas y materiales
Desde 16:21: crea el objeto del jugador, añade físicas, cambia escala y rotación y aplica materiales.
- 03
Scripts y bases de programación
Desde 26:05: crea el primer script y repasa las bases de la programación (desde 27:47), antes de pasar al código del juego.
- 04
Movimiento, salto y cámara
Desde 45:45: programa el movimiento del personaje, la función de salto (59:18) y la cámara (1:11:50).
- 05
Diseño y organización del nivel
Desde 1:23:54: escenario de pruebas, diseño del nivel, organización del proyecto y Spawn Point.
- 06
Interfaz, victoria y contador
Desde 1:35:43: UI, pantalla de victoria (1:53:03) y contador de tiempo (2:05:36).
- 07
Cursor, botones, pausa y menús
Desde 2:20:30: gestionar el cursor y desactivar el movimiento, botones, pausa, menú de inicio y vuelta al menú principal.
- 08
Audio y exportación
Desde 2:53:50: música y sonidos, y exportación del juego (3:01:50).
Capítulos del vídeo
- 0:00Intro
- 0:30Instalar Iniciador
- 1:48Crear un Unity ID
- 3:30Instalar el editor de Unity
- 5:45Crear un nuevo proyecto
- 7:30Interfaz de Unity
- 16:21Creando objeto del jugador
- 20:53Añadiendo físicas
- 22:33Cambiando escala/rotación
- 24:32Materiales
- 26:05Creando un nuevo script
- 27:47Bases de la programación
Ver los 18 restantes
- 45:45Movimiento del personaje
- 59:18Función de salto
- 1:11:50Cámara
- 1:23:54Escenario de pruebas
- 1:26:30Diseñando nivel
- 1:28:00Organizando el proyecto
- 1:30:03Spawn Point
- 1:35:43UI (Interfaz)
- 1:53:03Mostrar pantalla de victoria
- 2:05:36Contador de tiempo
- 2:20:30Mostrar cursor y desactivar movimiento
- 2:23:00Botones
- 2:30:00Pausa
- 2:41:05Menú de inicio
- 2:51:35Volver al menú principal
- 2:53:50Audio (música y sonidos)
- 3:01:50Exportar el juego
- 3:04:00Outro
Plan de estudio sugerido
2 semanas · unas 3 h por semana
- 1.Sesión 1 (0:00–26:05): instala Unity, crea el proyecto y practica con la interfaz, objetos, físicas y materiales.
- 2.Sesión 2 (26:05–1:11:50): escribe los scripts de movimiento y salto, y modifica valores para ver el efecto.
- 3.Sesión 3 (1:11:50–1:35:43): configura la cámara, el escenario de pruebas, el nivel y el Spawn Point.
- 4.Sesión 4 (1:35:43–2:30:00): construye la UI, la pantalla de victoria, el contador y los botones.
- 5.Sesión 5 (2:30:00–3:04:00): añade pausa, menús y audio, y exporta el juego.
El plan cuenta con tiempo para pausar y practicar, no solo con la duración del vídeo. Si quieres adaptarlo a tu semana, lee cómo montar tu plan de estudio semanal.
Consejos para seguirlo
- Sigue el tutorial con Unity abierto y pausa en cada capítulo antes de continuar, sobre todo en la parte de scripts (27:47–1:11:50).
- Dedica tiempo extra a las bases de la programación (desde 27:47): son la base de todos los scripts posteriores.
- Al terminar el nivel, cambia su diseño y los valores de salto o velocidad para comprobar que entiendes cada script.
- Mantén el proyecto ordenado desde el capítulo 'Organizando el proyecto' (1:28:00) para no perderte cuando añadas menús y UI.
Antes y después de este curso
- AlternativaCreación de Videojuegos en Unreal Engine para principiantesOtra introducción a la creación de videojuegos para principiantes, con un motor distinto.
- AlternativaCrea un juego de Plataformas 3D con Unreal Engine 5Proyecto 3D completo con otro motor, útil para comparar enfoques.
Cómo lo presenta AngelHYYPE
¿Quieres aprender a desarrollar videojuegos pero no sabes por donde empezar? En este tutorial completo de 3 horas te enseñare todo lo que necesitas saber para crear tu primer videojuego 3D en Unity desde CERO.
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En este tutorial aprenderás los conceptos básicos de Unity, algunos trucos y otros elementos esenciales que te ayudaran a…
Extracto de la descripción original en YouTube.
Preguntas frecuentes
+¿Necesito saber programar antes de empezar?
No. El tutorial parte de cero e incluye un bloque de bases de la programación (desde 27:47) antes de programar el movimiento del personaje.
+¿Cuánto dura y cuánto tiempo conviene dedicarle?
El vídeo dura unos 186 minutos. Con pausas y práctica, unas 5-6 horas repartidas en dos semanas a ritmo tranquilo es una planificación razonable.
+¿Qué juego se crea?
Un videojuego 3D en primera persona con movimiento, salto, cámara, nivel, pantalla de victoria, contador de tiempo, pausa, menú de inicio y audio.
+¿Enseña a exportar el juego?
Sí, el capítulo 'Exportar el juego' empieza en 3:01:50, justo antes del cierre.
Análisis editorial elaborado con ayuda de IA a partir de la descripción, los capítulos y la duración publicados en YouTube, y revisado según nuestro método. El contenido del curso es obra de AngelHYYPE; si ves algún error, avísanos.
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