Crear Juego de Plataformas 2D con Unity - Curso Completo
por Solo Unity
Crea un juego de plataformas 2D con Unity y C#: jugador, cámara, vidas, checkpoints, enemigos, audio, menús y selección de niveles.
Recomendado, valoración editorial 4 de 5
verificado 2026-10-09 — sigue siendo gratis en YouTube
Empezar en YouTubeRespuesta rápida
Curso gratis de Programación en YouTube impartido por Solo Unity (7 h 26 min). Nuestra valoración: 4/5, recomendado. Comprobamos que sigue siendo gratis el 9 de octubre de 2026.
- Veredicto
- 4/5 · Recomendado
- Para quién
- Personas que quieren construir un juego de plataformas 2D completo en Unity siguiendo un proyecto de principio a fin.
- Duración
- 7 h 26 min
- Precio
- Gratis en YouTube
- Autor
- Solo Unity
- Publicado
- 2021
- Plan sugerido
- 3 sem. · 5 h/sem.
- Verificado
- el 9 de octubre de 2026
Nuestro veredicto
Recomendado, valoración editorial 4 de 5Curso largo y bien estructurado que construye un plataformas 2D completo, con capítulos claros y muchas mecánicas habituales. Es especialmente útil si aprendes haciendo un proyecto entero. Al ser de 2021, conviene tener en cuenta posibles diferencias con versiones actuales de Unity.
Puntos fuertes
- Capítulos detallados con tiempos que permiten navegar y retomar fácilmente.
- Proyecto completo que cubre muchas mecánicas típicas de un plataformas 2D.
- Duración amplia (unas 7 h 26 min) con progresión lógica desde el jugador hasta la selección de niveles.
A tener en cuenta
- Publicado en 2021: la interfaz o algunas opciones de Unity pueden diferir de versiones actuales.
- La descripción no indica nivel ni conocimientos previos necesarios.
- Depende de unos assets que se descargan aparte; la descripción no detalla ejercicios propuestos.
De qué trata
Curso en vídeo de unas 7 horas y media que construye paso a paso un juego de plataformas 2D con Unity y C#. Está dividido en bloques con tiempos: jugador, cámara, nivel, vidas, checkpoints, coleccionables, efectos, enemigos, audio, menú principal, fin de nivel y creación de niveles.
Empieza importando los assets y preparando al personaje, y avanza añadiendo mecánicas hasta llegar a un menú de pausa, transiciones y una pantalla de selección de niveles con carga de escenas.
- Movimiento, salto, doble salto y animaciones del jugador
- Cámara con efecto parallax y niveles con tile palette
- Vidas, invencibilidad, knockback y checkpoints
- Enemigos, coleccionables, efectos y sonido
- Menús, fin de nivel y selección de niveles
Para quién es este curso
- Personas que quieren construir un juego de plataformas 2D completo en Unity siguiendo un proyecto de principio a fin.
- Quien ya conoce algo de Unity o C# y busca un proyecto práctico con mecánicas habituales: vidas, checkpoints, enemigos, menús y selección de niveles.
- Aficionados al desarrollo de videojuegos que aprenden mejor replicando un juego paso a paso.
Antes de empezar
La información publicada del curso no detalla requisitos previos.
Qué sabrás hacer al terminar
- Crear un personaje 2D con movimiento, salto, doble salto y animaciones controladas por código.
- Configurar cámara con efecto parallax y diseñar niveles con tile palette y prefabs.
- Implementar sistema de vidas con interfaz, invencibilidad, knockback y checkpoints con respawn.
- Programar enemigos, coleccionables, efectos visuales y sonido.
- Montar menú principal, menú de pausa, fin de nivel y pantalla de selección de niveles.
Estructura del curso
- 01
Introducción y jugador
Desde 0:00: importación de assets, preparación del jugador, sorting layers, física, primer script, movimiento, salto, doble salto, animaciones y rotación del personaje.
- 02
Cámara y nivel
Desde 54:20: control de cámara, efecto parallax horizontal y vertical, tile palette, dibujo del nivel, prefabs y espinas.
- 03
Vidas y checkpoints
Desde 1:17:29: sistema de vidas, daño, vida en la interfaz, corazones medios, invencibilidad, knockback y animaciones. Desde 1:50:52: checkpoints, guardado de posición, respawn y zona de muerte.
- 04
Coleccionables y efectos
Desde 2:07:40: gemas, pickups de vida, interfaz de gemas, y efectos de recogida y de muerte.
- 05
Enemigos
Desde 2:31:26: primer enemigo, movimiento con pausas, animaciones, cómo matarlo, rebote al golpearlo, probabilidad de soltar pickups y daño al jugador.
- 06
Audio y menús
Desde 3:07:06: efectos de sonido y música. Desde 3:19:52: menú principal, menú de pausa, ajuste de tiempos, transiciones y arreglo de botones.
- 07
Fin de nivel y selección de niveles
Desde 3:53:30: lógica de fin de nivel. Desde 4:09:17: level pack reutilizable, selección de niveles, puntos del mapa, movimiento entre puntos, cámara y carga de niveles.
Plan de estudio sugerido
3 semanas · unas 5 h por semana
- 1.Semana 1: del inicio a 1:09:02 (jugador, animaciones y cámara). Practica el movimiento y el salto hasta que se sientan bien.
- 2.Semana 1-2: de 1:09:02 a 2:07:40 (nivel, vidas y checkpoints). Construye un nivel propio con prefabs.
- 3.Semana 2: de 2:07:40 a 3:07:06 (coleccionables, efectos y enemigos). Crea una variante de enemigo.
- 4.Semana 3: de 3:07:06 al final (audio, menús, fin de nivel y selección de niveles). Añade un segundo nivel y conéctalo.
El plan cuenta con tiempo para pausar y practicar, no solo con la duración del vídeo. Si quieres adaptarlo a tu semana, lee cómo montar tu plan de estudio semanal.
Consejos para seguirlo
- Descarga los assets antes de empezar, como indica la descripción, para seguir el vídeo al ritmo del autor.
- Tras el doble salto (38:31) y las animaciones (40:03) prueba a ajustar los valores a tu gusto antes de continuar.
- Pausa en el sistema de vidas (1:17:29) y comprueba cada paso en la interfaz antes de pasar a invencibilidad y knockback.
- Si usas una versión de Unity más reciente, ten a mano la documentación por si algún menú ha cambiado de sitio.
Antes y después de este curso
- AlternativaCrea un juego de Plataformas 3D con Unreal Engine 5También guía la creación de un juego de plataformas, pero en 3D y con otro motor.
Cómo lo presenta Solo Unity
Como crear un juego de plataformas 2d con unity y c# Descarga los assets: Linea de Tiempos: == Introduccion ==
Extracto de la descripción original en YouTube.
Preguntas frecuentes
+¿Cuánto dura el curso?
El vídeo dura unas 7 horas y media (446 minutos). Siguiéndolo con pausas para practicar, calcula unas 11-15 horas, por ejemplo en tres semanas a unas 5 horas semanales.
+¿Qué se construye al final?
Un juego de plataformas 2D con jugador animado, cámara con parallax, vidas, checkpoints, enemigos, coleccionables, audio, menús de inicio y pausa, y una pantalla de selección de niveles.
+¿Hace falta saber programar?
La descripción no indica requisitos previos. Se programa en C# desde el primer script, así que algo de familiaridad con programación ayudará, aunque los datos no permiten asegurarlo.
+¿Está actualizado?
Se publicó en 2021, así que puede haber diferencias en la interfaz de Unity respecto a versiones recientes. Los conceptos del proyecto siguen siendo útiles.
Análisis editorial elaborado con ayuda de IA a partir de la descripción, los capítulos y la duración publicados en YouTube, y revisado según nuestro método. El contenido del curso es obra de Solo Unity; si ves algún error, avísanos.
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