Tutorial COMPLETO Unity 2D desde Cero
por JLPM
Recorre la creación de un juego 2D en Unity desde la instalación: tilemaps, personaje con físicas y animaciones, disparos, un enemigo, errores y sonido.
Recomendado, valoración editorial 4 de 5
verificado 2026-10-09 — sigue siendo gratis en YouTube
Empezar en YouTubeRespuesta rápida
Curso gratis de Programación de nivel principiante en YouTube impartido por JLPM (50 min). Nuestra valoración: 4/5, recomendado. Comprobamos que sigue siendo gratis el 9 de octubre de 2026.
- Veredicto
- 4/5 · Recomendado
- Para quién
- Personas que nunca han usado Unity y quieren una primera toma de contacto práctica con un juego 2D completo.
- Nivel
- Principiante
- Duración
- 50 min · 31 capítulos
- Precio
- Gratis en YouTube
- Autor
- JLPM
- Publicado
- 2021
- Plan sugerido
- 1 sem. · 3 h/sem.
- Verificado
- el 9 de octubre de 2026
Nuestro veredicto
Recomendado, valoración editorial 4 de 5Una introducción ágil y bien capitulada al desarrollo 2D en Unity, que recorre un juego completo con personaje, enemigo y sonido. Es ideal para quien empieza y quiere un primer proyecto rápido; para profundizar necesitará material adicional. Su antigüedad (2021) obliga a adaptar algún menú.
Puntos fuertes
- Capítulos muy granulares (31 en 50 minutos) que facilitan localizar y repasar cada concepto.
- Se aprende construyendo un juego completo de principio a fin, con enemigo y sonido.
- Incluye un capítulo específico sobre errores y otros de depuración, útiles para principiantes.
A tener en cuenta
- Publicado en 2021: la interfaz de Unity y Unity Hub pueden haber cambiado, así que algunos menús tal vez no coincidan.
- Con solo 50 minutos, cada tema se trata de forma introductoria y rápida.
- La descripción no detalla ejercicios propuestos; el material (assets y proyecto) se menciona, pero sin enlaces visibles en los datos.
De qué trata
Tutorial de unos 50 minutos que parte de cero y construye un pequeño juego 2D en Unity. Empieza con la instalación, Unity Hub y un primer vistazo al editor, y sigue con la importación de assets, la paleta y el Tilemap para montar la escena.
Después se crea al personaje principal: físicas, primer script de movimiento, salto, raycast y animaciones. En la parte central se ven disparos, prefabs, Instantiate y cooldown, y más adelante un enemigo que también dispara. Cierra con Debug.Log, la consola, triggers, gestión de errores y música y sonidos. Está dividido en 31 capítulos con marcas de tiempo.
- Instalación de Unity, Unity Hub y primer contacto con el editor
- Tilemap, paleta y montaje de la escena
- Movimiento, salto, raycast y animación del personaje
- Disparos con prefabs, Instantiate y cooldown
- Enemigo, triggers, depuración con Debug.Log y sonido
Para quién es este curso
- Personas que nunca han usado Unity y quieren una primera toma de contacto práctica con un juego 2D completo.
- Quien prefiere aprender construyendo un proyecto corto en lugar de seguir un curso largo y teórico.
- Aficionados al desarrollo de videojuegos que quieren ver el flujo completo: escena, personaje, enemigo y sonido.
Mejor busca otro si…
- Quien ya maneja Unity 2D (físicas, prefabs, animaciones) y busca temas avanzados o arquitectura de proyecto.
- Quien quiera una formación profunda y sistemática: en 50 minutos solo se ven los conceptos esenciales.
Antes de empezar
- Ninguno: el tutorial se presenta como «desde cero» y empieza por la instalación de Unity.
Qué sabrás hacer al terminar
- Instalar Unity y manejar Unity Hub para crear un proyecto 2D.
- Construir una escena con paleta y Tilemap a partir de assets importados.
- Programar el movimiento y el salto de un personaje con físicas y animarlo.
- Crear disparos mediante prefabs, Instantiate y un cooldown.
- Añadir un enemigo que dispara y usar triggers para detectar colisiones.
- Depurar con Debug.Log y la consola, e incorporar música y sonidos.
Estructura del curso
- 01
Instalación y primer contacto
Introducción, instalación de Unity, Unity Hub y primer contacto con el editor (desde 0:11). Incluye la importación de los assets del proyecto (1:51).
- 02
Escena, paleta y Tilemap
Uso de la paleta (2:30) y creación de la escena con Tilemap (5:24).
- 03
Personaje, cámara y físicas
Creación del personaje principal, John (6:44), movimiento de cámara (8:01) y físicas (8:43).
- 04
Movimiento, salto y animación
Primer script de movimiento (10:57), salto (15:24), uso de Raycast (16:54) y animación del personaje (18:57). Desde 23:51 se ve otro ejemplo con el personaje.
- 05
Disparos y prefabs
Disparar (25:22), prefabs (27:45), Instantiate (28:25), cooldown (31:20) y animaciones con eventos (32:19).
- 06
Cámara, mapa y enemigo
Movimiento de cámara (34:06), decoración del mapa (34:45) y creación del enemigo Grunt (36:42).
- 07
Depuración, triggers y disparo enemigo
Debug.Log y consola (40:25), disparo del Grunt (41:11), triggers (44:31) y errores comunes (45:33).
- 08
Música, sonidos y cierre
Incorporación de música y efectos de sonido (47:00) y despedida con mención a un tutorial de juego 3D (49:04).
Capítulos del vídeo
- 0:00Introducción
- 0:11Instalación Unity
- 0:35UnityHub
- 1:27Unity Primer Contacto
- 1:51Assets (link en la descripción)
- 2:30Paleta
- 5:24Escena y Tilemap
- 6:44Personaje Principal (John)
- 8:01Moviendo la cámara
- 8:43Físicas
- 10:57Movimiento John (Primer Script)
- 15:24Salto
Ver los 19 restantes
- 16:54John Flappy Bird (Raycast)
- 18:57Animando a John
- 23:51John va a Ciegas
- 25:22Disparar
- 27:45Prefabs
- 28:25Instantiate
- 31:09¿Lanzallamas?
- 31:20Cooldown
- 32:19Animaciones y Eventos
- 34:06Movimiento Cámara
- 34:45Decorando el mapa
- 36:42Grunt (el enemigo)
- 40:25Debug.Log()
- 40:43Consola
- 41:11Disparo Grunt
- 44:31Triggers
- 45:33Errores
- 47:00Música y Sonidos
- 49:04Final, 100 likes y Tutorial Juego 3D :D
Plan de estudio sugerido
1 semana · unas 3 h por semana
- 1.Sesión 1 (0:00–10:57): instala Unity, crea el proyecto, importa los assets y monta tu escena con Tilemap y el personaje con físicas.
- 2.Sesión 2 (10:57–25:22): escribe el script de movimiento y el salto, prueba el Raycast y anima al personaje; pausa tras cada cambio para probarlo.
- 3.Sesión 3 (25:22–36:42): crea el disparo con prefab, Instantiate y cooldown; añade eventos de animación y decora el mapa.
- 4.Sesión 4 (36:42–49:04): añade el enemigo, sus disparos, triggers, depuración con la consola y el sonido; después amplía el juego por tu cuenta.
El plan cuenta con tiempo para pausar y practicar, no solo con la duración del vídeo. Si quieres adaptarlo a tu semana, lee cómo montar tu plan de estudio semanal.
Consejos para seguirlo
- Descarga los assets desde el enlace de la descripción antes de empezar, para seguir el capítulo de la paleta sin interrupciones.
- Pausa en el primer script de movimiento (10:57) y escríbelo tú mismo en lugar de copiarlo; es la base de los capítulos posteriores.
- Revisa el capítulo de errores (45:33) antes de atascarte: te dará pistas para interpretar los mensajes de la consola.
- Al terminar, modifica algo propio (otra velocidad de disparo, otro enemigo) para comprobar que has entendido prefabs e Instantiate.
- Si la versión de Unity que instalas es más reciente, busca los menús equivalentes cuando algo no coincida con el vídeo.
Antes y después de este curso
- AlternativaCreación de Videojuegos en Unreal Engine para principiantesOtra introducción para principiantes a la creación de videojuegos, con un motor distinto (Unreal Engine).
Cómo lo presenta JLPM
Tutorial COMPLETO de Unity 2D desde Cero, explico de manera dinámica todos los conceptos para empezar a desarrollar en Unity. Todos los conceptos los explico con ejemplos para que se entienda mejor :D
Si 50 minutos es demasiado largo :( o prefieres 3D puedes probar mi otro vídeo de 12 minutos!
Funky Chunk by Kevin MacLeod Link: License:
Funk Game Loop by Kevin MacLeod Link: License:
Pixelland…
Extracto de la descripción original en YouTube.
Preguntas frecuentes
+¿Necesito saber programar o usar Unity antes?
No. El tutorial se presenta como «desde cero» y comienza con la instalación de Unity y Unity Hub. Aun así, a partir del minuto 10:57 se escribe un primer script, así que conviene ir con calma en esa parte.
+¿Cuánto se tarda en completarlo?
El vídeo dura unos 50 minutos. Con pausas para practicar, una estimación razonable es de unas 2 a 3 horas repartidas en una o dos semanas.
+¿Qué se construye durante el tutorial?
Un pequeño juego 2D con un personaje que se mueve, salta y dispara, un enemigo llamado Grunt que también dispara, un mapa con Tilemap y música y sonidos.
+¿Está actualizado?
Se publicó en 2021, así que algunos menús o la interfaz de Unity y Unity Hub pueden diferir en versiones actuales. Los conceptos básicos que explica (físicas, prefabs, animaciones, triggers) siguen siendo útiles.
+¿Qué puedo hacer después?
La descripción menciona otro vídeo del autor sobre un juego 3D. También puedes ampliar tu proyecto con nuevos enemigos, niveles o mecánicas usando lo aprendido.
Análisis editorial elaborado con ayuda de IA a partir de la descripción, los capítulos y la duración publicados en YouTube, y revisado según nuestro método. El contenido del curso es obra de JLPM; si ves algún error, avísanos.
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