cursos.
← Programación
Ficha 005.150YouTubeGRATIS

Cómo hacer un juego Multiplayer en Unity | Curso Gratis en Español

por Codearte

Convierte paso a paso un shooter singleplayer de Unity 6 en multijugador con Netcode for GameObjects: conexión de jugadores, sincronización de movimiento, autoridad y disparo con RPCs.

Recomendado, valoración editorial 4 de 5

verificado 2026-10-09 — sigue siendo gratis en YouTube

Empezar en YouTube

Respuesta rápida

Curso gratis de Programación en YouTube impartido por Codearte (1 h 55 min). Nuestra valoración: 4/5, recomendado. Comprobamos que sigue siendo gratis el 9 de octubre de 2026.

Veredicto
4/5 · Recomendado
Para quién
Desarrolladores de Unity que ya tienen un juego singleplayer y quieren aprender a convertirlo en multijugador.
Duración
1 h 55 min · 15 capítulos
Precio
Gratis en YouTube
Autor
Codearte
Publicado
2026
Plan sugerido
2 sem. · 2 h/sem.
Verificado
el 9 de octubre de 2026

Nuestro veredicto

Recomendado, valoración editorial 4 de 5

Curso breve y bien estructurado para dar el salto de singleplayer a multijugador en Unity 6 con NGO, con una buena progresión desde las redes hasta los RPCs. Ideal para quien ya conoce Unity y C#; no sustituye a un curso completo de juego online.

Puntos fuertes

  • Capítulos claros que van de la teoría de redes a la práctica en un proyecto concreto.
  • Proyecto de partida con ramas de singleplayer y de módulos terminados en el repositorio, útil para comparar.
  • Publicado en 2026 y orientado a Unity 6, una versión actual.

A tener en cuenta

  • Es corto (unas 2 horas): cubre lo esencial de conectar, sincronizar y disparar, no un multijugador completo.
  • La descripción menciona Relay al inicio, pero ningún capítulo lo lista, así que no conviene darlo por cubierto.
  • Parte de un proyecto ya hecho, por lo que no enseña a construir el shooter en sí.

De qué trata

Curso en español de unas 2 horas (15 capítulos) sobre multijugador en Unity 6 con Netcode for GameObjects (NGO). Parte de un shooter singleplayer ya hecho, cuyo repositorio incluye ramas con la versión sin NGO y con los módulos terminados.

Comienza con una introducción a las redes, las arquitecturas de red y el motivo de usar Netcode. Después instala NGO y trabaja con NetworkObject y NetworkBehaviour, la conexión como Host y Join, el NetworkManager y UnityTransport. La parte final aborda la sincronización de posición con NetworkTransform, la autoridad y los RPCs, aplicados al sistema de disparo. Según la descripción, el resultado es un shooter donde dos jugadores se mueven y disparan sincronizados.

  • Introducción a redes y arquitecturas de red
  • Instalación de NGO en Unity 6
  • Host, Join y detección de conexiones
  • NetworkTransform y autoridad
  • RPCs aplicados a un sistema de disparo

Para quién es este curso

  • Desarrolladores de Unity que ya tienen un juego singleplayer y quieren aprender a convertirlo en multijugador.
  • Personas que quieren una primera toma de contacto con Netcode for GameObjects en español.
  • Quien aprende mejor aplicando cada concepto sobre un proyecto concreto (un shooter) que con teoría aislada.

Mejor busca otro si…

  • Quien nunca ha usado Unity ni C#: el curso parte de un proyecto ya hecho y no enseña los fundamentos del motor.
  • Quien busque matchmaking o servicios online completos: los capítulos se centran en conectar dos jugadores, sincronizar y disparar.

Antes de empezar

  • Conocimientos básicos de Unity y del editor.
  • Nociones de programación en C#, ya que se trabaja con scripts de un proyecto existente.
  • Unity 6 instalado y el repositorio del curso descargado.

Qué sabrás hacer al terminar

  • Entender los conceptos básicos de redes y las arquitecturas de red usadas en juegos multijugador.
  • Instalar y configurar Netcode for GameObjects en un proyecto de Unity 6.
  • Conectar jugadores como Host y cliente, y detectar conexiones y desconexiones.
  • Sincronizar el movimiento de los jugadores con NetworkTransform y entender la autoridad.
  • Usar RPCs para implementar un sistema de disparo sincronizado.

Estructura del curso

  1. 01

    Presentación y fundamentos de redes

    Presentación del curso y, desde 1:50, introducción a redes, arquitecturas de red (13:57) y por qué usar Netcode (29:10).

  2. 02

    Instalación de NGO y conceptos base

    Desde 41:34: instalación de NGO, presentación del proyecto, y NetworkObject y NetworkBehaviour (49:11).

  3. 03

    Conexión de jugadores

    Desde 55:14: Host y Join, detección de conexiones y desconexiones (1:02:54), y NetworkManager y UnityTransport en profundidad (1:07:45).

  4. 04

    Primeros problemas y sincronización de posición

    Desde 1:16:34: corrección de los primeros problemas multijugador y sincronización de posición con NetworkTransform (1:22:40).

  5. 05

    Autoridad y RPCs

    Desde 1:26:58: quién controla qué (autoridad), teoría de RPCs (1:39:29) e implementación con el sistema de disparo (1:43:29).

  6. 06

    Cierre

    Desde 1:54:00: despedida y cómo continuar el proyecto.

Capítulos del vídeo

  1. 0:00Presentación del curso
  2. 1:50Introducción a Redes
  3. 13:57Arquitecturas de Red
  4. 29:10¿Por qué Netcode?
  5. 41:34Instalación de NGO y presentación del proyecto
  6. 49:11NetworkObject y NetworkBehavior
  7. 55:14Conectando jugadores: Host y Join
  8. 1:02:54Detectando conexiones y desconexiones
  9. 1:07:45NetworkManager y UnityTransport en profundidad
  10. 1:16:34Arreglando los primeros problemas multijugador
  11. 1:22:40Sincronizando posición con NetworkTransform
  12. 1:26:58Autoridad: quién controla qué
Ver los 3 restantes
  1. 1:39:29RPCs: teoría
  2. 1:43:29RPCs: implementación y sistema de disparo
  3. 1:54:00Despedida y cómo continuar el proyecto

Plan de estudio sugerido

2 semanas · unas 2 h por semana

  1. 1.Semana 1, sesión 1: capítulos 0:00–41:34 (redes, arquitecturas y Netcode); anota las diferencias entre arquitecturas.
  2. 2.Semana 1, sesión 2: de 41:34 a 1:07:45; instala NGO, clona el repositorio y practica Host y Join con dos instancias.
  3. 3.Semana 2, sesión 1: de 1:07:45 a 1:39:29; reproduce los arreglos, NetworkTransform y la autoridad.
  4. 4.Semana 2, sesión 2: de 1:39:29 al final; implementa los RPCs y el disparo, y prueba ideas para continuar el proyecto.

El plan cuenta con tiempo para pausar y practicar, no solo con la duración del vídeo. Si quieres adaptarlo a tu semana, lee cómo montar tu plan de estudio semanal.

Consejos para seguirlo

  • Descarga el repositorio y usa la rama de singleplayer sin NGO para seguir el vídeo; compara con la rama del módulo terminado si algo falla.
  • Prueba cada paso con dos instancias del juego (Host y cliente) para ver los problemas de sincronización que se corrigen hacia 1:16:34.
  • Detente en 'Autoridad: quién controla qué' (1:26:58) y prueba cambiar quién controla al jugador antes de pasar a los RPCs.
  • Tras el cierre (1:54:00), intenta ampliar el proyecto con una mecánica propia usando lo aprendido.

Cómo lo presenta Codearte

Curso completo y gratuito de multijugador en Unity 6 con Netcode for GameObjects (NGO). Partimos de un shooter singleplayer ya hecho y lo convertimos en multiplayer paso a paso: primero conectamos dos jugadores en la misma escena, y después sincronizamos movimiento y disparo en tiempo real.

No hay bloques de teoría separados, cada concepto se enseña justo cuando hace falta. Al final del curso…

Extracto de la descripción original en YouTube.

Preguntas frecuentes

+¿Qué nivel necesito para seguirlo?

Conviene saber manejar Unity y programar en C#, porque se parte de un shooter singleplayer ya hecho y se modifican sus scripts. El curso no enseña los fundamentos del motor.

+¿Cuánto tiempo lleva completarlo?

El vídeo dura unos 115 minutos. Con pausas y práctica, calcula entre 3 y 4 horas, por ejemplo en dos semanas de unas 2 horas.

+¿Qué se construye?

Según la descripción, un shooter donde dos jugadores se mueven, disparan y ven todo sincronizado, partiendo de una versión singleplayer.

+¿Está actualizado?

Está publicado en 2026 y trabaja con Unity 6 y Netcode for GameObjects, así que es reciente en el momento de esta revisión.

Análisis editorial elaborado con ayuda de IA a partir de la descripción, los capítulos y la duración publicados en YouTube, y revisado según nuestro método. El contenido del curso es obra de Codearte; si ves algún error, avísanos.

Guías para sacarle partido