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Ficha 620.028YouTubeGRATIS

Curso de SketchUp + V-Ray COMPLETO desde CERO

por VIMstudio Cursos

Curso desde cero de SketchUp y V-Ray: modelado 3D, capas, componentes y secciones, y después materiales, iluminación, cámaras y renderizado de escenas.

Muy recomendado, valoración editorial 5 de 5

verificado 2026-10-09 — sigue siendo gratis en YouTube

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Curso gratis de Ingeniería y CAD de nivel principiante en YouTube impartido por VIMstudio Cursos (4 h 39 min). Nuestra valoración: 5/5, muy recomendado. Comprobamos que sigue siendo gratis el 9 de octubre de 2026.

Veredicto
5/5 · Muy recomendado
Para quién
Estudiantes y profesionales de arquitectura o diseño de interiores que quieren aprender SketchUp y producir renders con V-Ray en un solo curso.
Nivel
Principiante
Duración
4 h 39 min · 59 capítulos
Precio
Gratis en YouTube
Autor
VIMstudio Cursos
Publicado
2025
Plan sugerido
2 sem. · 5 h/sem.
Verificado
el 9 de octubre de 2026

Nuestro veredicto

Muy recomendado, valoración editorial 5 de 5

Curso amplio y bien estructurado que lleva de la interfaz de SketchUp a un render completo con V-Ray. Destaca por la parte de materiales e iluminación y por sus capítulos detallados. Es una buena opción para quien empieza y quiere visualización arquitectónica; conviene comprobar que tu versión de V-Ray sea compatible.

Puntos fuertes

  • Cubre en un solo vídeo el flujo completo, del modelado al render final.
  • Capítulos muy granulares (59 lecciones) que facilitan retomar o saltar a un tema.
  • Dedica bastante tiempo a iluminación y materiales, la parte más delicada del render.
  • Publicado en 2025 e incluye actualizaciones para V-Ray 6.

A tener en cuenta

  • La descripción no indica la versión de SketchUp utilizada; las interfaces pueden variar respecto a la tuya.
  • Es un único vídeo de más de 4 horas, lo que exige constancia y buen manejo de los capítulos.
  • Menciona V-Ray 6, así que algunos pasos pueden diferir si usas una versión posterior.

De qué trata

Curso de unas 4 horas y 39 minutos, dividido en 59 lecciones, que combina modelado en SketchUp y render con V-Ray. La primera parte, hasta 1:43:00, cubre la interfaz, caras y aristas, herramientas básicas, grupos, modelado de muros y pisos, capas, componentes y secciones.

La segunda parte se centra en V-Ray: conceptos de renderizado, calidad y resolución, materiales personalizados (texturas, relieves, reflexión y transparencia), escenas y cámaras, y distintos tipos de luces, incluidas las escenas nocturnas. Cierra con una foto de fondo, pasto con V-Ray Fur y componentes de 3D Warehouse. Incluye capítulos de actualización para V-Ray 6.

  • Interfaz, caras, aristas y herramientas básicas de SketchUp
  • Modelado de muros y pisos, capas, grupos y componentes
  • Materiales personalizados: texturas, relieves, reflexión
  • Iluminación en V-Ray: sol, cielo, luces rectangulares, IES
  • Pasto con V-Ray Fur y componentes de 3D Warehouse

Para quién es este curso

  • Estudiantes y profesionales de arquitectura o diseño de interiores que quieren aprender SketchUp y producir renders con V-Ray en un solo curso.
  • Personas que parten de cero en SketchUp y quieren una progresión desde la interfaz hasta la visualización final.
  • Quien ya modela en SketchUp pero necesita aprender materiales, iluminación y configuración de render con V-Ray.

Mejor busca otro si…

  • Quien ya domina el modelado en SketchUp y solo busca V-Ray: la primera mitad (hasta 1:43:00) le resultará conocida.
  • Quien busque un curso centrado únicamente en modelado avanzado: el modelado ocupa algo menos de la mitad del contenido.

Antes de empezar

  • Parte desde cero, según el título; no se indican conocimientos previos.
  • Hace falta tener SketchUp y V-Ray instalados para practicar (los capítulos trabajan con ambos).

Qué sabrás hacer al terminar

  • Manejar la interfaz y las herramientas básicas de SketchUp para modelar volúmenes en 3D.
  • Organizar un modelo con grupos, capas y componentes.
  • Generar secciones y modelar elementos como muros y pisos.
  • Crear y ajustar materiales personalizados en V-Ray con texturas, relieves, reflexión y transparencia.
  • Configurar cámaras, luces y calidad de render, y fijar la resolución según el uso o el tamaño de impresión.
  • Añadir fondo fotográfico, pasto volumétrico y componentes externos a una escena.

Estructura del curso

  1. 01

    Fundamentos de SketchUp

    Desde 0:00: pantalla, unidades, caras y aristas, navegación, selección, borrado, ejes, rectángulos, Empujar/Tirar, Mover, grupos, archivo de referencia y rotación en 3D.

  2. 02

    Modelado y organización

    Desde 42:25: muros, pisos y comando Sígueme; capas y su lógica (desde 56:45); copiar objetos; dos lecciones de práctica integradora desde 1:13:03.

  3. 03

    Componentes, cajas de arena y secciones

    Desde 1:25:24: creación y uso de componentes, caja de arena desde cero y desde contornos, y generación de secciones (1:39:12).

  4. 04

    Conceptos de V-Ray y materiales base

    Desde 1:43:00: renderizado básico, escalado de materiales, material predeterminado y carga de materiales con Cosmos (V-Ray 6).

  5. 05

    Calidad y resolución

    Desde 2:01:51: calidad del render, resolución de la imagen y resolución según tamaño de impresión.

  6. 06

    Materiales personalizados

    Desde 2:24:15: creación, texturas, relieves, dónde conseguir texturas, reflexión, transparencia, manipulación de texturas y cómo guardarlos.

  7. 07

    Escenas, cámara e iluminación

    Desde 2:59:29: escenas, cámara y campo visual, sol y cielo, exposición, corrección de imagen, luces rectangulares y esféricas, IES, nocturnas y domos adaptativos.

  8. 08

    Entorno y componentes externos

    Desde 4:05:57: foto de fondo, pasto con V-Ray Fur, 3D Warehouse, elementos desde Cosmos y reemplazo de materiales de componentes descargados.

Capítulos del vídeo

  1. 0:00Introducción a SketchUp
  2. 1:48Composición de la pantalla y configuración de unidades
  3. 4:59Concepto de caras y aristas
  4. 10:31Como movernos en el proyecto
  5. 11:40Selección de objetos
  6. 14:46Eliminar objetos, deshacer y rehacer
  7. 18:18Restricciones de movimiento con respecto a los ejes
  8. 20:17Dibujo y dimensionado de rectángulos
  9. 23:24Uso del comando Empujar/Tirar
  10. 25:49Funcionamiento del comando Mover
  11. 28:47Como crear y editar Grupos
  12. 32:02Importar un archivo de referencia
Ver los 47 restantes
  1. 35:27Como rotar en 3 dimensiones
  2. 42:25Modelando los muros
  3. 50:08Modelando los pisos
  4. 54:11Uso del comando Sígueme
  5. 56:45Creación, asignación y eliminación de capas
  6. 1:01:41Ver los objetos con los colores de sus capas asignadas
  7. 1:02:48Funcionamiento y lógicas detrás del uso de las capas
  8. 1:08:31Como copiar objetos
  9. 1:13:03Aplicando lo visto hasta el momento
  10. 1:17:42Aplicando lo visto hasta el momento (continuación)
  11. 1:25:24Creación y uso de componentes
  12. 1:32:47Creación de caja de arena "desde cero"
  13. 1:36:24Creación de caja de arena "desde contornos"
  14. 1:39:12Como generar secciones
  15. 1:43:00Conceptos básicos de renderizado
  16. 1:48:05Aplicación de escalado de materiales
  17. 1:54:03Reglas en la aplicación de materiales: Material predeterminado
  18. 1:59:56ACTUALIZACIÓN VRAY 6: Cargar materiales predeterminados con Cosmos
  19. 2:01:51Configurar la calidad del renderizado
  20. 2:14:24Modificar la resolución de una imagen
  21. 2:21:34Asignarle una resolución según tamaño de impresión
  22. 2:24:15Materiales personalizados: creación
  23. 2:27:41Materiales personalizados: aplicación de texturas
  24. 2:31:29Materiales personalizados: aplicación de relieves
  25. 2:37:22Materiales personalizados: como conseguir texturas
  26. 2:44:11Materiales personalizados: reflexión
  27. 2:48:26Materiales personalizados: transparencia
  28. 2:51:35Materiales personalizados: como manipular texturas
  29. 2:57:13Materiales personalizados: como guardarlos
  30. 2:59:29Creación de escenas
  31. 3:03:26Situar cámara y modificar campo visual
  32. 3:09:47Luces: sol y cielo
  33. 3:15:35Luces: propiedades avanzadas del sol
  34. 3:18:46Luces: exposición de la cámara
  35. 3:24:01Control de corrección de imagen
  36. 3:33:26Luces: luz rectángular (parte 1)
  37. 3:37:44Luces: luz rectángular (parte 2)
  38. 3:42:05Luces: luz rectángular (parte 3)
  39. 3:46:58Luces: luz esférica
  40. 3:50:31Luces: IES
  41. 3:55:45Luces: Escenas nocturnas
  42. 4:03:16ACTUALIZACIÓN VRAY 6: Domos adaptativos
  43. 4:05:57Como poner una foto de fondo
  44. 4:16:31Como aplicar pasto volumétrico: Vray fur
  45. 4:22:19Como insertar componentes desde 3D Warehouse
  46. 4:29:45ACTUALIZACIÓN VRAY 6: Insertar elementos desde Cosmos
  47. 4:31:53Reemplazar los materiales de los componentes descargados

Plan de estudio sugerido

2 semanas · unas 5 h por semana

  1. 1.Semana 1, sesión 1: capítulos 0:00–42:25; practica navegación, selección, rectángulos, Empujar/Tirar, Mover y grupos.
  2. 2.Semana 1, sesión 2: 42:25–1:43:00; modela muros y pisos, organiza con capas y componentes, y repite las prácticas integradoras.
  3. 3.Semana 2, sesión 1: 1:43:00–2:59:29; configura calidad y resolución y crea varios materiales personalizados.
  4. 4.Semana 2, sesión 2: 2:59:29–4:05:57; monta escenas, cámara y luces de día y de noche sobre tu modelo.
  5. 5.Semana 2, sesión 3: 4:05:57–final; añade fondo, pasto y componentes de 3D Warehouse y renderiza una imagen completa.

El plan cuenta con tiempo para pausar y practicar, no solo con la duración del vídeo. Si quieres adaptarlo a tu semana, lee cómo montar tu plan de estudio semanal.

Consejos para seguirlo

  • Instala SketchUp y V-Ray antes de empezar y sigue cada lección en tu ordenador, pausando tras cada herramienta nueva.
  • Repite por tu cuenta las dos lecciones de «Aplicando lo visto hasta el momento» (1:13:03 y 1:17:42) antes de pasar a componentes.
  • Usa un mismo modelo sencillo para todo el bloque de V-Ray y compara cómo cambia el render al variar luces y exposición.
  • Guarda los materiales personalizados (2:57:13) para reutilizarlos en tus propios proyectos.
  • Si usas otra versión de V-Ray, presta atención a los capítulos marcados como «ACTUALIZACIÓN VRAY 6».

Antes y después de este curso

Cómo lo presenta VIMstudio Cursos

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Extracto de la descripción original en YouTube.

Preguntas frecuentes

+¿Necesito saber SketchUp antes de empezar?

No. El curso se presenta como «desde cero» y empieza por la pantalla, las unidades y los conceptos de caras y aristas.

+¿Cuánto dura y cuánto tiempo conviene dedicarle?

El vídeo dura unas 4 horas y 39 minutos. Con pausas para practicar, un plan razonable son unas 9-10 horas repartidas en dos semanas.

+¿Qué parte es de SketchUp y cuál de V-Ray?

El modelado en SketchUp ocupa hasta aproximadamente 1:43:00. Desde ahí hasta el final (4:31:53) se trabaja con V-Ray: materiales, luces, cámaras y render.

+¿Cubre V-Ray 6?

Incluye tres capítulos marcados como actualización de V-Ray 6: materiales con Cosmos, domos adaptativos y elementos desde Cosmos.

+¿Enseña iluminación nocturna?

Sí, hay capítulos de luces rectangulares, esféricas, IES y una lección dedicada a escenas nocturnas desde 3:55:45.

Análisis editorial elaborado con ayuda de IA a partir de la descripción, los capítulos y la duración publicados en YouTube, y revisado según nuestro método. El contenido del curso es obra de VIMstudio Cursos; si ves algún error, avísanos.

Guías para sacarle partido