Curso de SketchUp + V-Ray COMPLETO desde CERO
por VIMstudio Cursos
Curso desde cero de SketchUp y V-Ray: modelado 3D, capas, componentes y secciones, y después materiales, iluminación, cámaras y renderizado de escenas.
Muy recomendado, valoración editorial 5 de 5
verificado 2026-10-09 — sigue siendo gratis en YouTube
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Curso gratis de Ingeniería y CAD de nivel principiante en YouTube impartido por VIMstudio Cursos (4 h 39 min). Nuestra valoración: 5/5, muy recomendado. Comprobamos que sigue siendo gratis el 9 de octubre de 2026.
- Veredicto
- 5/5 · Muy recomendado
- Para quién
- Estudiantes y profesionales de arquitectura o diseño de interiores que quieren aprender SketchUp y producir renders con V-Ray en un solo curso.
- Nivel
- Principiante
- Duración
- 4 h 39 min · 59 capítulos
- Precio
- Gratis en YouTube
- Autor
- VIMstudio Cursos
- Publicado
- 2025
- Plan sugerido
- 2 sem. · 5 h/sem.
- Verificado
- el 9 de octubre de 2026
Nuestro veredicto
Muy recomendado, valoración editorial 5 de 5Curso amplio y bien estructurado que lleva de la interfaz de SketchUp a un render completo con V-Ray. Destaca por la parte de materiales e iluminación y por sus capítulos detallados. Es una buena opción para quien empieza y quiere visualización arquitectónica; conviene comprobar que tu versión de V-Ray sea compatible.
Puntos fuertes
- Cubre en un solo vídeo el flujo completo, del modelado al render final.
- Capítulos muy granulares (59 lecciones) que facilitan retomar o saltar a un tema.
- Dedica bastante tiempo a iluminación y materiales, la parte más delicada del render.
- Publicado en 2025 e incluye actualizaciones para V-Ray 6.
A tener en cuenta
- La descripción no indica la versión de SketchUp utilizada; las interfaces pueden variar respecto a la tuya.
- Es un único vídeo de más de 4 horas, lo que exige constancia y buen manejo de los capítulos.
- Menciona V-Ray 6, así que algunos pasos pueden diferir si usas una versión posterior.
De qué trata
Curso de unas 4 horas y 39 minutos, dividido en 59 lecciones, que combina modelado en SketchUp y render con V-Ray. La primera parte, hasta 1:43:00, cubre la interfaz, caras y aristas, herramientas básicas, grupos, modelado de muros y pisos, capas, componentes y secciones.
La segunda parte se centra en V-Ray: conceptos de renderizado, calidad y resolución, materiales personalizados (texturas, relieves, reflexión y transparencia), escenas y cámaras, y distintos tipos de luces, incluidas las escenas nocturnas. Cierra con una foto de fondo, pasto con V-Ray Fur y componentes de 3D Warehouse. Incluye capítulos de actualización para V-Ray 6.
- Interfaz, caras, aristas y herramientas básicas de SketchUp
- Modelado de muros y pisos, capas, grupos y componentes
- Materiales personalizados: texturas, relieves, reflexión
- Iluminación en V-Ray: sol, cielo, luces rectangulares, IES
- Pasto con V-Ray Fur y componentes de 3D Warehouse
Para quién es este curso
- Estudiantes y profesionales de arquitectura o diseño de interiores que quieren aprender SketchUp y producir renders con V-Ray en un solo curso.
- Personas que parten de cero en SketchUp y quieren una progresión desde la interfaz hasta la visualización final.
- Quien ya modela en SketchUp pero necesita aprender materiales, iluminación y configuración de render con V-Ray.
Mejor busca otro si…
- Quien ya domina el modelado en SketchUp y solo busca V-Ray: la primera mitad (hasta 1:43:00) le resultará conocida.
- Quien busque un curso centrado únicamente en modelado avanzado: el modelado ocupa algo menos de la mitad del contenido.
Antes de empezar
- Parte desde cero, según el título; no se indican conocimientos previos.
- Hace falta tener SketchUp y V-Ray instalados para practicar (los capítulos trabajan con ambos).
Qué sabrás hacer al terminar
- Manejar la interfaz y las herramientas básicas de SketchUp para modelar volúmenes en 3D.
- Organizar un modelo con grupos, capas y componentes.
- Generar secciones y modelar elementos como muros y pisos.
- Crear y ajustar materiales personalizados en V-Ray con texturas, relieves, reflexión y transparencia.
- Configurar cámaras, luces y calidad de render, y fijar la resolución según el uso o el tamaño de impresión.
- Añadir fondo fotográfico, pasto volumétrico y componentes externos a una escena.
Estructura del curso
- 01
Fundamentos de SketchUp
Desde 0:00: pantalla, unidades, caras y aristas, navegación, selección, borrado, ejes, rectángulos, Empujar/Tirar, Mover, grupos, archivo de referencia y rotación en 3D.
- 02
Modelado y organización
Desde 42:25: muros, pisos y comando Sígueme; capas y su lógica (desde 56:45); copiar objetos; dos lecciones de práctica integradora desde 1:13:03.
- 03
Componentes, cajas de arena y secciones
Desde 1:25:24: creación y uso de componentes, caja de arena desde cero y desde contornos, y generación de secciones (1:39:12).
- 04
Conceptos de V-Ray y materiales base
Desde 1:43:00: renderizado básico, escalado de materiales, material predeterminado y carga de materiales con Cosmos (V-Ray 6).
- 05
Calidad y resolución
Desde 2:01:51: calidad del render, resolución de la imagen y resolución según tamaño de impresión.
- 06
Materiales personalizados
Desde 2:24:15: creación, texturas, relieves, dónde conseguir texturas, reflexión, transparencia, manipulación de texturas y cómo guardarlos.
- 07
Escenas, cámara e iluminación
Desde 2:59:29: escenas, cámara y campo visual, sol y cielo, exposición, corrección de imagen, luces rectangulares y esféricas, IES, nocturnas y domos adaptativos.
- 08
Entorno y componentes externos
Desde 4:05:57: foto de fondo, pasto con V-Ray Fur, 3D Warehouse, elementos desde Cosmos y reemplazo de materiales de componentes descargados.
Capítulos del vídeo
- 0:00Introducción a SketchUp
- 1:48Composición de la pantalla y configuración de unidades
- 4:59Concepto de caras y aristas
- 10:31Como movernos en el proyecto
- 11:40Selección de objetos
- 14:46Eliminar objetos, deshacer y rehacer
- 18:18Restricciones de movimiento con respecto a los ejes
- 20:17Dibujo y dimensionado de rectángulos
- 23:24Uso del comando Empujar/Tirar
- 25:49Funcionamiento del comando Mover
- 28:47Como crear y editar Grupos
- 32:02Importar un archivo de referencia
Ver los 47 restantes
- 35:27Como rotar en 3 dimensiones
- 42:25Modelando los muros
- 50:08Modelando los pisos
- 54:11Uso del comando Sígueme
- 56:45Creación, asignación y eliminación de capas
- 1:01:41Ver los objetos con los colores de sus capas asignadas
- 1:02:48Funcionamiento y lógicas detrás del uso de las capas
- 1:08:31Como copiar objetos
- 1:13:03Aplicando lo visto hasta el momento
- 1:17:42Aplicando lo visto hasta el momento (continuación)
- 1:25:24Creación y uso de componentes
- 1:32:47Creación de caja de arena "desde cero"
- 1:36:24Creación de caja de arena "desde contornos"
- 1:39:12Como generar secciones
- 1:43:00Conceptos básicos de renderizado
- 1:48:05Aplicación de escalado de materiales
- 1:54:03Reglas en la aplicación de materiales: Material predeterminado
- 1:59:56ACTUALIZACIÓN VRAY 6: Cargar materiales predeterminados con Cosmos
- 2:01:51Configurar la calidad del renderizado
- 2:14:24Modificar la resolución de una imagen
- 2:21:34Asignarle una resolución según tamaño de impresión
- 2:24:15Materiales personalizados: creación
- 2:27:41Materiales personalizados: aplicación de texturas
- 2:31:29Materiales personalizados: aplicación de relieves
- 2:37:22Materiales personalizados: como conseguir texturas
- 2:44:11Materiales personalizados: reflexión
- 2:48:26Materiales personalizados: transparencia
- 2:51:35Materiales personalizados: como manipular texturas
- 2:57:13Materiales personalizados: como guardarlos
- 2:59:29Creación de escenas
- 3:03:26Situar cámara y modificar campo visual
- 3:09:47Luces: sol y cielo
- 3:15:35Luces: propiedades avanzadas del sol
- 3:18:46Luces: exposición de la cámara
- 3:24:01Control de corrección de imagen
- 3:33:26Luces: luz rectángular (parte 1)
- 3:37:44Luces: luz rectángular (parte 2)
- 3:42:05Luces: luz rectángular (parte 3)
- 3:46:58Luces: luz esférica
- 3:50:31Luces: IES
- 3:55:45Luces: Escenas nocturnas
- 4:03:16ACTUALIZACIÓN VRAY 6: Domos adaptativos
- 4:05:57Como poner una foto de fondo
- 4:16:31Como aplicar pasto volumétrico: Vray fur
- 4:22:19Como insertar componentes desde 3D Warehouse
- 4:29:45ACTUALIZACIÓN VRAY 6: Insertar elementos desde Cosmos
- 4:31:53Reemplazar los materiales de los componentes descargados
Plan de estudio sugerido
2 semanas · unas 5 h por semana
- 1.Semana 1, sesión 1: capítulos 0:00–42:25; practica navegación, selección, rectángulos, Empujar/Tirar, Mover y grupos.
- 2.Semana 1, sesión 2: 42:25–1:43:00; modela muros y pisos, organiza con capas y componentes, y repite las prácticas integradoras.
- 3.Semana 2, sesión 1: 1:43:00–2:59:29; configura calidad y resolución y crea varios materiales personalizados.
- 4.Semana 2, sesión 2: 2:59:29–4:05:57; monta escenas, cámara y luces de día y de noche sobre tu modelo.
- 5.Semana 2, sesión 3: 4:05:57–final; añade fondo, pasto y componentes de 3D Warehouse y renderiza una imagen completa.
El plan cuenta con tiempo para pausar y practicar, no solo con la duración del vídeo. Si quieres adaptarlo a tu semana, lee cómo montar tu plan de estudio semanal.
Consejos para seguirlo
- Instala SketchUp y V-Ray antes de empezar y sigue cada lección en tu ordenador, pausando tras cada herramienta nueva.
- Repite por tu cuenta las dos lecciones de «Aplicando lo visto hasta el momento» (1:13:03 y 1:17:42) antes de pasar a componentes.
- Usa un mismo modelo sencillo para todo el bloque de V-Ray y compara cómo cambia el render al variar luces y exposición.
- Guarda los materiales personalizados (2:57:13) para reutilizarlos en tus propios proyectos.
- Si usas otra versión de V-Ray, presta atención a los capítulos marcados como «ACTUALIZACIÓN VRAY 6».
Antes y después de este curso
- AlternativaCURSO SKETCHUP BÁSICO Y FÁCIL TOTALMENTE GRATUITOCurso básico de SketchUp, útil si quieres reforzar solo la parte de modelado.
- AlternativaCURSO SKETCHUP 2026 BÁSICO Y FÁCIL TOTALMENTE GRATUITOOtra introducción a SketchUp con versión más reciente en el título.
- Después de este cursoSKETCHUP IMPORTANDO PLANOS DE AUTOCADComplementa el modelado llevando planos de AutoCAD a SketchUp.
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Extracto de la descripción original en YouTube.
Preguntas frecuentes
+¿Necesito saber SketchUp antes de empezar?
No. El curso se presenta como «desde cero» y empieza por la pantalla, las unidades y los conceptos de caras y aristas.
+¿Cuánto dura y cuánto tiempo conviene dedicarle?
El vídeo dura unas 4 horas y 39 minutos. Con pausas para practicar, un plan razonable son unas 9-10 horas repartidas en dos semanas.
+¿Qué parte es de SketchUp y cuál de V-Ray?
El modelado en SketchUp ocupa hasta aproximadamente 1:43:00. Desde ahí hasta el final (4:31:53) se trabaja con V-Ray: materiales, luces, cámaras y render.
+¿Cubre V-Ray 6?
Incluye tres capítulos marcados como actualización de V-Ray 6: materiales con Cosmos, domos adaptativos y elementos desde Cosmos.
+¿Enseña iluminación nocturna?
Sí, hay capítulos de luces rectangulares, esféricas, IES y una lección dedicada a escenas nocturnas desde 3:55:45.
Análisis editorial elaborado con ayuda de IA a partir de la descripción, los capítulos y la duración publicados en YouTube, y revisado según nuestro método. El contenido del curso es obra de VIMstudio Cursos; si ves algún error, avísanos.
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